Haku
Viitteet 1-1 / 1
Ohjelmoitu riippuvuus : digitaalisten pelien ansaintamallit lähenevät uhkapelaamista
(2022)
Opinnäytetyöni tavoitteena oli tarkastella digitaalisten pelien ansaintamalleja ja vertailla niitä uhkapeleihin. Keskityin tutkimaan erityisesti ilmaisten pelien ansaintamalleihin kuuluvia loot boxeja. Ne ovat oikealla rahalla ostettavia yllätyslaatikoita, joista pelaaja saa avaamalla erilaisia virtuaalisia esineitä tai muita parannuksia peliin. Tutkimuksen tavoitteena oli myös selvittää, voiko pelaaja altistua digitaalisten pelien yllätyslaatikoita avaamalla samankaltaisille haitoille, mitä uhkapelit voivat aiheuttaa.
Suoritin tutkimuksen tapaustutkimuksena, jossa tarkastelin kahta eri ilmaista digitaalista peliä ja pelinkehittäjien ansaintamalleja. Pelit olivat Counter-Strike: Global Offensive ja Apex Legends. Tutkimus tapahtui käytännössä pelaamalla peliä ja avaamalla yllätyslaatikoita pelaajalle tyypillisessä tilanteessa. Samalla tutkin aiheeseen liittyvää aineistoa useista eri lähteistä. Kirjasin havainnot ylös ja lopulta vertasin niitä uhkapeleihin.
Loot boxien avaaminen tapahtuu yleensä erilaisten erikoistehosteiden ja äänten saattelemana. Lopuksi pelaaja saa satunnaisen palkinnon, joka voi olla pelistä riippuen arvokas ja myös eteenpäin myytävissä. Yllätyslaatikon avaamisen satunnaisuuden sekä pelaajan asettaman panoksen, eli loot boxin hinnan kanssa, avaamisprosessi kuulostaa samalta kuin rahapelin pelaaminen....
thesis was too examine revenue models of these two digital games and compare them to gambling. The games were Counter-Strike: Global Offensive and Apex Legends. The study was carried out in a typical user setting by playing the game and opening loot boxes...
thesis was too examine revenue models of these two digital games and compare them to gambling. The games were Counter-Strike: Global Offensive and Apex Legends. The study was carried out in a typical user setting by playing the game and opening loot boxes...
